Seis deportes, cada uno con sus reglas
Eliges el deporte al empezar la jornada y el panel, el teclado y los gráficos se adaptan. Estas son las particularidades de cada uno.
| Deporte | Marcador | Controles propios | Aviso a pantalla |
|---|---|---|---|
| Fútbol | Goles con goleador y minuto | Amarilla, roja, doble amarilla, VAR, sustitución, tiempo añadido y tanda de penaltis | PENALTI |
| Fútbol sala | Goles con goleador y minuto | Como fútbol, más faltas acumuladas de equipo y tiempos muertos | PENALTI |
| Baloncesto | Puntos de +1, +2 y +3 | Faltas de equipo y personales, tiempos muertos, posesión, reloj de posesión (24 y 14 s) y sustitución | — |
| Balonmano | Goles con goleador y minuto | Amarilla, roja, exclusión de 2 minutos con cuenta atrás, tiempos muertos y sustitución | 7 METROS |
| Hockey | Goles con goleador y minuto | Verde (2 min), amarilla (5 min), roja, tiempos muertos y sustitución | PENALTY |
| Voleibol | Puntos y sets | Sets ganados, tiempos muertos y sustitución | — |
Fútbol
Goles con goleador y minuto, tarjetas con doble amarilla automática, VAR, sustituciones, tiempo añadido y tanda de penaltis.
- GolShow completo de unos 4 s con GOOOOL, equipo y marcador, y después el goleador con su foto de celebración.
- TarjetasAmarilla, roja directa y doble amarilla que se convierte sola en expulsión.
- VARAnula una tarjeta cuando el árbitro rectifica.
- AvisosPENALTI a pantalla completa y tanda de penaltis con aciertos y fallos.
- RelojAscendente o cuenta atrás, tiempo añadido (+3, +4…) y siguiente periodo.
- OtrosFaltas, sustituciones y último cambio de cada equipo en pantalla.

Teclado externo, perfil de fábrica: páginas «Marcador», «Extras» y «Avisos».



Fútbol sala
Todo lo del fútbol, con las faltas acumuladas de equipo que se reinician al cambiar de periodo y los tiempos muertos.
- GolShow completo GOOOOL, igual que en fútbol.
- Faltas acumuladasContador por equipo, visible en el marcador, que se pone a cero al cambiar de periodo.
- Tiempos muertosContador por equipo.
- AvisosPENALTI a pantalla completa.
- TarjetasAmarilla, roja y doble amarilla automática.

Teclado externo, perfil de fábrica: páginas «Marcador», «Extras» y «Avisos».



Baloncesto
Puntos de +1, +2 y +3 por jugador, faltas de equipo y personales, tiempos muertos, posesión y reloj de posesión de 24 y 14 segundos.
- Puntos+1, +2 y +3 con elección del anotador; los puntos entran directos, sin interrumpir el juego.
- Reloj de posesión24 s y 14 s, con teclas para reiniciar, restar y sumar segundos.
- PosesiónIndicador de posesión con flechas en el marcador.
- FaltasDe equipo y personales, con gráfico del jugador.
- Tiempos muertosContador por equipo.
- Por jugadorPuntos y faltas de cada jugador, mostrables en el diseño.

Teclado externo, perfil de fábrica: páginas «Marcador», «Extras» y «Avisos».



Balonmano
Goles con golpe corto, amarilla, roja y exclusión de 2 minutos con cuenta atrás, tiempos muertos y sustitución.
- GolGolpe corto en pantalla de menos de 2 s y goleadores en el marcador.
- Exclusión de 2 minGráfico en pantalla y cuenta atrás de suspensiones activas en el panel.
- TarjetasAmarilla y roja.
- Avisos7 METROS a pantalla completa.
- Tiempos muertosContador por equipo.
- Por jugadorGoles y exclusiones de 2 minutos, mostrables en el diseño.

Teclado externo, perfil de fábrica: páginas «Marcador», «Extras» y «Avisos».



Hockey
Tarjeta verde de 2 minutos, amarilla de 5 minutos y roja, con cuenta atrás, tiempos muertos y sustitución.
- GolGolpe corto en pantalla de menos de 2 s.
- Verde (2 min)Tarjeta verde con cuenta atrás de la sanción.
- Amarilla (5 min)Tarjeta amarilla con cuenta atrás de la sanción.
- RojaGráfico de expulsión.
- AvisosPENALTY a pantalla completa.
- Tiempos muertosContador por equipo.

Teclado externo, perfil de fábrica: páginas «Marcador», «Extras» y «Avisos».



Voleibol
Puntos y sets ganados, tiempos muertos y sustituciones, con un marcador limpio y legible.
- PuntosEntran directos, sin interrumpir el juego.
- SetsSets ganados de cada equipo, con teclas propias y datos para el diseño.
- Tiempos muertosContador por equipo.
- SustitucionesCambio con gráfico en pantalla.
- AvisosAvisos y mensajes a pantalla completa.

Teclado externo, perfil de fábrica: páginas «Marcador», «Extras» y «Avisos».



Cambiar de deporte es cuestión de un clic
En «Configuración de jornada» eliges la disciplina y pulsas «Aplicar deporte». El panel, el teclado externo y los gráficos cambian a la vez.
- Varios deportes, una unidadIdeal para pabellones y colegios donde se juegan varias disciplinas a lo largo de la semana.
- Protegido durante el partidoCon el modo «partido en curso» activado no se puede cambiar de deporte por accidente.

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