Gráficos de televisión en tu pabellón. Sin internet.

SBOS es una unidad dedicada que convierte cualquier pantalla LED, TV o proyector en un marcador profesional. Tú diseñas la pantalla y la manejas desde el móvil, la tablet o el ordenador.

    17:49
    67:23
    ANO2
    RCO1
    2T
    Bienvenidos al Estadio Municipal · Gracias por venir
    GOL
    9Carlos
    CD ATLÉTICO NORTE
    CD ATLÉTICO NORTE
    3 - 1
    PENALTICD ATLÉTICO NORTE
    Descanso · volvemos en 10 minutos
    10:00
    DESCANSOSegunda parte a las 18:15
    Patrocinador de ejemplo
    Volvemos enseguida
    Equipos y jugadores ficticios. Esto es lo que ve el público.Pulsa las teclas: es una demo real.

    Teclas de la demo

      El teclado físico de SBOS tiene 15 teclas con pantalla como estas, y tú decides qué hace cada una.

      Se enchufa, se diseña y se juega

      Cinco decisiones de diseño que lo cambian todo el día del partido.

      • Sin internet

        Todo vive en la unidad y se maneja por red local. El wifi del recinto, la fibra o la cobertura no pintan nada.

      • Cualquier dispositivo

        Móvil, tablet u ordenador con un navegador. Sin aplicaciones que instalar ni cuentas que crear.

      • Diseño total

        Un diseñador visual de verdad: cualquier disposición, un diseño distinto por pantalla y escenas que cambian con un botón.

      • Hardware profesional

        Una unidad dedicada y lista para conectar: HDMI a la pantalla, corriente, y en un minuto aparece el marcador.

      • Rapidísimo de operar

        Un gol son dos toques. Con el teclado físico, uno. Y una escena puede lanzar varias acciones con un solo botón.

      El sistema en cifras

      • deportes

        Fútbol, fútbol sala, baloncesto, balonmano, hockey y voleibol.

      • teclas con pantalla

        Más tres pantallas laterales fijas con marcador, reloj y faltas.

      • roles remotos

        Anotador, speaker y técnico, con un QR y caducidad cada uno.

      • tipografías

        Para todo el texto de la pantalla, a elegir con un clic.

      • copias guardadas

        Automáticas, y también en un pendrive USB si quieres.

      La unidad es el cerebro. Todo lo demás se conecta a ella.

      La pantalla recibe la imagen por HDMI. Tú y tu equipo controláis desde el navegador o con un teclado físico. No hay nube de por medio.

      Esquema del sistema SBOS Un móvil, tablet o PC, un teclado externo y otros operadores con código QR se conectan por red local a la unidad SBOS. La unidad envía la imagen por HDMI a la pantalla LED, TV o proyector, por navegador a OBS o vMix, y a pantallas adicionales. No hay conexión con internet ni con la nube. Internet y nube: no hacen falta Móvil, tablet o PCPanel de control y diseñador Teclado externoUSB · 15 teclas con pantalla Otros operadoresQR con rol y caducidad LED, TV o proyectorPor cable HDMI RetransmisiónOBS · vMix · transparente o croma Pantallas adicionalesCada una con su propio diseño SBOS Unidad con hardware profesional Red local propia · sin internet
      1. Conectas

        HDMI a la pantalla, corriente y, si lo quieres, el teclado por USB. En un minuto aparece el marcador.

      2. Te unes

        Entras en la red de la unidad desde el móvil, la tablet o el ordenador, abres el navegador e introduces el PIN.

      3. Juegas

        Todo se actualiza al instante. Si un dispositivo se desconecta, vuelve solo al reconectar.

      Cada jugada, en la pantalla como en la tele

      Gol, tarjetas, cambios, faltas, penaltis y avisos: SBOS los dibuja solo, con el jugador, su dorsal y su equipo. Estas son capturas reales de la pantalla a 1920×1080.

      El gol, con espectáculo

      En fútbol y fútbol sala sale el show completo de unos cuatro segundos: GOOOOL, el equipo, el marcador y confeti, con los colores del club. Después queda el tercio inferior con el goleador y su foto (o vídeo) de celebración. En balonmano y hockey es un golpe corto de menos de dos segundos. En baloncesto y voleibol los puntos entran directos, sin interrumpir el juego.

      • Reloj completoAscendente o cuenta atrás, tiempo añadido, siguiente periodo, forzar el reloj a un minuto exacto y suspensiones activas.
      • Modo correcciónCualquier gol, punto o tarjeta se puede restar eligiendo al jugador, sin romper la cronología.
      • Tanda de penaltisTablero de aciertos y fallos por equipo, visible en pantalla.

      Tu pantalla es tuya. Sin plantillas que te encorsetan.

      El diseñador visual coloca cada dato donde tú quieras, del tamaño y color que quieras. Panel de LED panorámico, pantalla vertical, marcador mínimo o gráfico de televisión: lo dibujas tú.

      Diseñador visual: lienzo con marcador en azul y rojo, lista de capas y propiedades de la caja seleccionada
      El diseñador: capas y propiedades a la izquierda, lienzo a la derecha. Selecciona una caja y mueve, redimensiona o colorea.
      • Más de 45 datos en directoTiempo, periodo, marcadores, nombres, escudos, goleadores, tarjetas, faltas, tiempos muertos, sets, posesión, reloj de 24 s, último cambio, árbitros, hora del día…
      • Formas, texto, imagen y vídeoRectángulos, círculos, líneas, rótulos, texto fijo o desplazable, cajas de imagen o vídeo y carruseles de imágenes.
      • Control fino de cada cajaPosición y tamaño al píxel, centrar, capas que se reordenan arrastrando, opacidad, fondo y bordes. Atajos: flechas para mover, Ctrl+D duplica, Ctrl+Z deshace.
      • Lienzo a tu medidaEl tamaño que necesites (1920×1080 por defecto), con fondo de color, transparente o con tu imagen.
      • Un diseño por pantallaEl pabellón, la retransmisión, el banquillo: cada pantalla recibe el diseño que le toca o el general.
      • Escenas guardadasGuarda tantos diseños como quieras y cambia de uno a otro en pleno partido con un botón.
      Selector de tipografía con dieciséis tipos de letra
      16 tipografías para todos los rótulos, goles y avisos. Se cambia con un clic.
      Ficha de equipo con nombre, abreviatura, color y escudo
      Escudos y color de cada equipo. Los gráficos de gol y los paneles toman el color del club.

      La foto del jugador se hace en el momento y sale sin fondo

      Nada de preparar recortes la víspera. Haces la foto con el móvil o la tablet, SBOS elimina el fondo automáticamente y el jugador aparece en el gol, la tarjeta y la presentación.

      1. Haz la foto con la cámara

        Desde la ficha del jugador, el icono de cámara abre la del dispositivo: vista en vivo, giro de cámara y disparo. También puedes subir una foto que ya tengas.

      2. El fondo desaparece solo

        La unidad recorta a la persona con eliminación automática de fondo, en el propio equipo y sin subir tus fotos a ningún servicio de internet. Tarda unos segundos.

      3. Listo para pantalla

        Dos fotos por jugador: la normal y la de celebración, que solo se usa en los goles y puntos. También admite un vídeo normal y otro de celebración.

      Jugador sin fondo, listo para la pantalla Foto original con fondo de pabellón Foto originalSin fondo

      Ilustración. Arrastra para comparar.

      Ventana de importación de jugadores desde un archivo CSV
      Plantilla de un equipo con dorsal, nombre y fotos
      Alineaciones de local y visitante con titulares, convocados y fotos

      Plantillas enteras en un minuto

      Importa equipos desde una hoja de cálculo (CSV): la ventana te enseña qué va a pasar antes de importar, descarga una plantilla de ejemplo y avisa de cualquier fila con problemas.

      • Jugadores, cuerpo técnico y árbitrosCada ficha lleva dorsal, apodo, nombre y apellidos, fecha de nacimiento, titular o convocado, fotos y vídeos.
      • Las fotos, incluidasLa columna de foto admite una dirección web o el nombre de un archivo. Si la foto no es transparente, se le quita el fondo automáticamente.
      • Alineaciones por partidoEliges equipo local y visitante y marcas titulares y convocados para cada partido.

      Presenta a los equipos como en una final

      Antes del pitido, la pantalla presenta el partido, a los titulares uno a uno, al cuerpo técnico y al trío arbitral, con la foto de cada persona y una transición cuidada.

      • Presentación del partidoPantalla «VS» con los escudos y los nombres de los dos equipos.
      • Titulares, técnicos y árbitrosEliges la lista (titulares locales o visitantes, cuerpo técnico, árbitros) y la lanzas.
      • Avanzas tú con las flechasCon la presentación en marcha, las flechas del teclado pasan de una persona a otra al ritmo del speaker.
      Pantalla VS con escudos y nombres de los equipos
      Presentación de un titular con foto, dorsal y nombre
      Presentación del árbitro principal
      Los círculos grises son jugadores sin foto: en cuanto la haces, aparece.

      Se maneja desde cualquier dispositivo, y entre varias personas

      Un panel web que funciona igual en el móvil que en el ordenador. Y para que cada uno haga lo suyo, un código QR por rol.

      Panel de control en el ordenador con reloj, marcadores, tarjetas, sustitución y botón de pánico
      El mismo panel de control en un móvil
      • Un panel que se adaptaReloj, marcador, tarjetas, cambios, faltas, tiempos muertos y tanda de penaltis. Los botones cambian según el deporte.
      • Sin instalar nadaAbres el navegador, introduces el PIN y listo. Vale un móvil, una tablet o un portátil viejo.
      • Todo en un solo panelPresentación, avisos, patrocinadores, descanso, estadísticas, mensajes, cola de partidos y escenas, debajo del marcador.

      Un QR por persona, con su rol

      En la pestaña «Control remoto» eliges el rol, el nombre y la caducidad. El otro operador escanea el QR con la cámara del móvil y ya controla su parte.

      • Anotador

        Marcador, reloj, faltas, tiempos muertos, tarjetas, cambios y penaltis. La mesa de anotación.

      • Speaker

        Mensajes, avisos a pantalla completa, presentaciones, patrocinadores y descanso. La voz del pabellón.

      • Técnico

        Pánico, pantallas, avisos, patrocinadores, descanso y programaciones. Quien cuida la imagen.

      Pantalla de control remoto con los tres roles y botón para generar el código QR
      Generar un acceso: rol, nombre opcional y caducidad.
      • Caducidad a tu medida2, 6, 12, 24 o 72 horas. Cuando acaba el partido, el acceso se apaga solo.
      • Revocación inmediataVes quién está conectado y puedes quitar un acceso o todos de golpe; el dispositivo pierde el control al instante.
      • Solo ve lo suyoCada rol recibe únicamente los controles que le corresponden. Nadie toca lo que no debe.

      El teclado físico que tú programas, tecla a tecla

      Quince teclas con pantalla propia y tres pantallas laterales fijas que enseñan marcador, reloj y faltas. Para quien prefiere pulsar a tocar una pantalla.

      Editor del teclado externo: rejilla de 15 teclas con pantalla y panel de ajustes de la tecla seleccionada
      El editor del teclado: pulsa una tecla y elige acción, equipo, texto, icono y color. A la derecha, las tres pantallas laterales.
      • Cada tecla, a tu gustoAcción (gol, tarjeta, falta, reloj, periodo, aviso, mensaje…), equipo, texto pequeño y grande, icono y color de fondo.
      • Tus propios iconosSube una imagen para sustituir el icono de cualquier tecla, por ejemplo el escudo del club.
      • Un perfil por deportePáginas «Marcador», «Extras» y «Avisos», y puedes añadir, duplicar o borrar páginas y copiar el perfil de otro deporte.
      • Cambia solo de perfilAl cambiar de deporte en el panel, el teclado cambia de perfil por sí mismo.
      • Datos vivos en las teclasEl texto de una tecla puede mostrar el marcador, el reloj, las faltas o los tiempos muertos, y se actualiza solo.
      • Plantillas y brilloPlantillas rápidas para rellenar una tecla de un toque y un control de brillo del teclado.

      Los perfiles de fábrica, por deporte

      Primera página («Marcador») de cada deporte. Los puedes usar tal cual o cambiarlos del todo.

      Teclado de fútbol, página Marcador: cambio, amarilla, roja, VAR, faltas y golesTeclado de fútbol, página Extras: periodo, reset del reloj, penaltisTeclado de fútbol, página Avisos: penalti, estadísticas, quitar

      De izquierda a derecha: «Marcador», «Extras» y «Avisos». La sexta columna son las pantallas laterales fijas.

      Estadísticas, resultado e informe, sin hacer nada más

      SBOS apunta cada evento mientras juegas. Cuando quieres, lo convierte en pantallas para el público y en un informe para la federación.

      Pantalla de estadísticas con resultado, gráfica de evolución del marcador y goleadores
      Estadísticas: gráfica de evolución y goleadores.
      Pantalla de resultado final con goleadores de cada equipo
      Resultado final y goleadores.
      Presentación del partido con escudos y nombres
      Presentación del partido (VS).
      • Pantallas bajo demanda«Estadísticas», «Presentación del partido» y «Resultado y goleadores» salen con un botón, durante los segundos que quieras, y se retiran solas.
      • Informe imprimibleResultado, gráfica de evolución, jugadores, cronología minuto a minuto y datos de equipo, listo para imprimir o guardar en PDF.
      • Datos para analizarEventos y evolución del marcador en CSV (se abren en Excel) y el partido completo en JSON.
      • Gráfica en el panelLa evolución del marcador también se consulta desde el panel de control durante el partido.
      Gráfica de evolución del marcador en el panel de control
      Pantalla de copias y registro con exportación de eventos en CSV y informe del partido
      Exportar eventos, evolución y partido completo, e imprimir el informe.

      Que el descanso y los patrocinadores también vendan

      Los patrocinadores salen a pantalla completa, en carrusel o en cinta continua. El descanso se programa como una pequeña emisión con cuenta atrás.

      Patrocinador de ejemplo: Autos CostaPatrocinador de ejemplo: Panadería SolPatrocinador de ejemplo: TecnovaPatrocinador de ejemplo: Ayuntamiento

      Patrocinadores con horario propio

      • Tres modos de paseDiapositivas (corte directo), fundido o cinta desplazable continua, con los segundos que tú elijas.
      • Cuándo salenSolo cuando tú los lances, o automáticamente cada cierto tiempo durante el partido. También en el descanso.
      • Varias listasUna para el patrocinador principal, otra para los locales, otra para un cartel lateral.
      Patrocinador a pantalla completa con indicador de diapositivas
      Configuración de la lista de patrocinadores: modo, intervalo y momento de aparición
      Pantalla de descanso con cuenta atrás de diez minutos
      Descanso con patrocinador y la cuenta atrás en la esquina

      Modo descanso

      • Una emisión programadaEncadena imágenes, vídeos, textos, estadísticas con gráfica y listas de patrocinadores, cada uno con su duración, y repítelo en bucle.
      • Cuenta atrás para reanudarUn reloj en la esquina cuenta los minutos que quedan para la segunda parte.
      • Se activa con un botónUn toque en el panel (o una escena lanzada desde una tecla) y el pabellón entra en modo descanso; otro y vuelve el marcador.
      Editor del modo descanso con la lista de contenidos programados

      Una tecla, varias acciones: escenas programadas

      Encadena pasos en un solo botón: parar el reloj, sacar un aviso, esperar, lanzar el descanso. Lo programas una vez y el operador solo pulsa.

      Ejemplos de escenas. Pulsa un botón para ver cómo se ejecutan sus pasos.

      • Aviso a pantalla completa
      • Mensaje en pantalla
      • Patrocinadores
      • Descanso
      • Reloj
      • Aviso corto
      • Estadísticas
      • Pánico
      • Esperar
        Editor de programaciones con pasos como reloj, aviso a pantalla completa, esperar y modo descanso
        El editor de programaciones, con botón «Probar» para cada una.
        • Nueve tipos de pasoLos de arriba, en el orden que quieras y con pausas entre ellos. Cada programación tiene su botón «Probar».
        • Se lanzan desde donde quierasDesde el panel, desde una tecla del teclado externo o con el acceso remoto de técnico y speaker.
        • Cola de partidos de la jornadaPrepara los partidos del día con hora, deporte y equipos, carga el siguiente con un botón y márcalo como jugado.

        Una unidad, todas las pantallas que necesites

        La misma información en el LED del pabellón, en la retransmisión y en los banquillos, cada una con su propio diseño.

        Marcador completo en la pantalla del pabellón
        Pantalla del pabellón · HDMI
        ANO 367:231 RCO
        OBS / vMix · fondo transparente
        ANO 367:231 RCO
        OBS / vMix · fondo verde para croma

        Esquema ilustrativo de las dos salidas de retransmisión: transparente sobre la imagen del partido o sobre fondo verde para quitarlo con croma.

        Pantallas: direcciones de la pantalla principal, OBS transparente y croma, y pantallas adicionales con estado de conexión
        • Direcciones listas para copiarPantalla principal, versión transparente y versión con fondo verde. En OBS o vMix, las pegas como fuente de navegador con el tamaño del lienzo.
        • Pantallas adicionalesAñade las que quieras (banquillos, vestuarios, marcador secundario) con su nombre, su tipo y su propio diseño. Ves si cada una está conectada.
        • Se adapta a la pantallaLa imagen se ajusta a la proporción sin deformarse, y la carta de ajuste comprueba bordes y recortes.
        • Prueba de pantallasLanza barras de color, rejilla o degradado en todas a la vez antes de empezar.
        Carta de ajuste con barras de color
        Carta de ajuste con rejilla y círculo
        Carta de ajuste con degradado de grises

        Seis deportes, cada uno con sus reglas

        Eliges el deporte al empezar la jornada y el panel, el teclado y los gráficos se adaptan. No es un marcador genérico con otro nombre.

        Fútbol

        Goles con goleador y minuto, tarjetas con doble amarilla automática, VAR, sustituciones, tiempo añadido y tanda de penaltis.

        Gol
        Show completo GOOOOL de unos 4 s
        Aviso
        PENALTI a pantalla completa
        Tarjetas
        Amarilla, roja, doble amarilla
        Extra
        Tanda de penaltis, +3 añadido
        Pantalla de gol de fútbol
        Teclado de fútbol

        Ver cada deporte al detalle

        Pensado para que no falle el día del partido

        Un marcador que se cae en directo es peor que no tener marcador. Por eso la fiabilidad es una función más, no un añadido.

        • Funciona sin internetMarcador, diseño, fotos y copias viven en la unidad. Un corte de conexión no se nota.
        • No pierde los datosEl partido se guarda de forma continua: tras un reinicio o un corte de luz siguen el marcador, el reloj y los equipos.
        • Copias automáticas y en USBCada 10 minutos si hay actividad, al reiniciar un partido y al apagar. Se conservan las 48 últimas y puedes duplicarlas en un pendrive.
        • Avisos de estadoUna franja te avisa si falta la pantalla, el teclado se ha desconectado, la copia se retrasa o queda poco espacio.
        • Botón de pánicoUna imagen de emergencia (o un texto, como «Volvemos enseguida») cubre todas las pantallas mientras lo arreglas. Al quitarlo, todo sigue como estaba.
        • Partido en curso bloqueadoCon el modo «partido en curso» nadie cambia de deporte, borra equipos o toca alineaciones por accidente.
        • Acceso con PINEl administrador se protege con un PIN que se guarda cifrado, con bloqueo temporal tras cinco intentos fallidos.
        • Accesos remotos con caducidadPor QR, con rol limitado, caducidad y revocación inmediata. Nada queda abierto para siempre.
        Pantalla de pánico con el texto Volvemos enseguida
        Pantalla de pánico.
        Pantalla de copias de seguridad con copia en USB y modo partido en curso
        Copias, copia en USB y bloqueo de partido.
        Cambio del PIN de acceso
        PIN de acceso.
        Franja de aviso de estado en el panel de control
        La franja de avisos del panel, en este caso sin ninguna pantalla conectada.

        En español o en inglés, y con tu marca

        Cambia el idioma de todo el sistema con un clic: el panel, el diseñador, los gráficos y los avisos de pantalla.

        • Español e inglésEl cambio es inmediato y afecta a todo el sistema, incluidos los avisos «DOBLE AMARILLA» o «SECOND YELLOW».
        • Tu logotipoSube el logotipo del club o la empresa y aparece en la pantalla de acceso y en la barra superior.
        • Colores del equipoCada equipo lleva su color; si no eliges, azul para el local y rojo para el visitante.
        Selector de idioma con español e inglés
        Pantalla de logotipo del cliente

        SBOS frente a lo que seguramente conoces

        Hay dos grandes familias: los marcadores clásicos con consola, de diseño fijo, y el software de gráficos que corre en un ordenador o en la nube. SBOS reúne lo mejor de ambas.

        PrestaciónSBOSMarcador clásico con consolaSoftware de gráficos en PC o nube
        Funciona sin internetSí, todo en red localSíSegún el producto; los servicios en la nube lo necesitan
        Se maneja desde móvil, tablet o PC sin instalar nadaSí, desde el navegadorSolo con su consolaA menudo exige programas o cuenta
        Diseño libre de la pantalla (capas, formas, imagen, vídeo)Sí, con diseñador visualDiseño fijoSí, pero con curva de aprendizaje
        Un diseño distinto por pantallaSíNoDepende del programa
        Foto del jugador en el momento, con fondo eliminadoSí, con la cámara del dispositivoNoLas fotos se preparan con otro programa
        Teclado físico configurable con pantalla en cada teclaSí, 15 teclas y 3 pantallasBotonera fijaAtajos del teclado del ordenador
        Varios operadores con roles y caducidadSí, por código QRNoDepende del programa
        Salida transparente o croma para la retransmisiónSíNoSí
        Acciones programadas de varios pasos en un botónSíNoCon configuración avanzada
        Copias de seguridad y avisos de estadoSí, automáticasNoDepende del programa
        Equipo dedicado, listo para conectarSí, HDMI y corrienteSíNecesita un ordenador
        Comparativa orientativa entre categorías genéricas de producto. Las prestaciones concretas varían según el fabricante.

        Para quien juega, organiza o retransmite

        • Clubes

          Un marcador con la imagen del club, sus patrocinadores y sus jugadores, que maneja un voluntario con el móvil.

        • Federaciones y ligas

          Informes y registros de eventos, copias de seguridad y misma experiencia en cada campo de la competición.

        • Colegios y centros educativos

          Una sola unidad para el patio, el pabellón y varios deportes, sin técnicos ni conexión a internet.

        • Pabellones municipales

          Varios deportes, varios clubes y varios operadores a lo largo de la semana, con los accesos que caducan solos.

        • Producciones de streaming

          Gráficos transparentes o con croma para OBS y vMix, controlados por un operador distinto al del pabellón.

        Preguntas frecuentes

        ¿Necesita internet?

        No. SBOS funciona en una red local propia: el marcador, los gráficos, las fotos, el diseño y las copias de seguridad residen en la unidad. No depende del router del recinto ni de la cobertura móvil.

        ¿Qué necesito para empezar?

        La unidad SBOS, una pantalla con entrada HDMI (LED, televisor o proyector) y un móvil, tablet u ordenador con navegador. El teclado externo es opcional.

        ¿Con qué pantallas funciona?

        Con cualquiera que reciba HDMI: televisores, proyectores y pantallas LED de pabellón a través de su procesador de vídeo. La imagen se ajusta a la proporción sin deformarse y hay una carta de ajuste para comprobar bordes y recortes.

        ¿Qué dispositivos puedo usar para controlarlo?

        Cualquier móvil, tablet u ordenador con un navegador moderno. No hay que instalar ninguna aplicación. Para trabajar más rápido, también existe un teclado externo con pantalla en cada tecla.

        ¿Cómo se hacen las fotos de los jugadores?

        Desde la ficha del jugador, con la cámara del móvil o la tablet, en el propio pabellón. SBOS elimina el fondo automáticamente en la unidad, sin enviar las fotos a ningún servicio de internet. Cada jugador puede tener una foto normal y otra de celebración.

        ¿Y si ya tengo las fotos hechas?

        Puedes subirlas una a una o importar plantillas enteras desde un archivo CSV. Si la foto no tiene transparencia, se le quita el fondo automáticamente al importarla.

        ¿Puedo personalizar totalmente lo que sale en la pantalla?

        Sí. El diseñador visual permite colocar más de cuarenta datos en directo, formas, textos, imágenes y vídeo donde quieras, con capas, colores y tipografías. Cada pantalla puede tener su propio diseño y puedes guardar escenas para cambiar de uno a otro con un botón.

        ¿Puede manejarlo más de una persona?

        Sí. Se generan códigos QR con tres roles: anotador (marcador, reloj, faltas, tarjetas), speaker (mensajes, presentaciones, patrocinadores, descanso) y técnico (pantallas, avisos, escenas y pánico). Cada acceso caduca y se puede revocar al instante.

        ¿Se puede usar en una retransmisión?

        Sí. Hay una salida con fondo transparente y otra con fondo verde para croma, listas para cargar como fuente de navegador en OBS o vMix, y se pueden usar a la vez que la pantalla del pabellón.

        ¿Cuántas pantallas puedo usar?

        La principal más todas las adicionales que necesites. Cada una tiene su propio diseño (por ejemplo, uno para el pabellón y otro para la retransmisión) y puedes ver si está conectada.

        ¿Qué es el teclado externo y es obligatorio?

        Es opcional. Tiene quince teclas con pantalla y tres pantallas laterales fijas. Tú decides qué hace cada tecla, su texto, su icono y su color, y cambia de perfil automáticamente con el deporte.

        ¿Qué pasa si se va la luz o se reinicia el equipo?

        El partido se guarda de forma continua. Al volver la corriente, el marcador, el reloj y los equipos siguen como estaban, y además hay copias automáticas.

        ¿Y si algo falla en la pantalla durante el partido?

        El botón de pánico cubre todas las pantallas con una imagen de emergencia o un texto mientras lo solucionas. Al quitarlo, todo vuelve como estaba. Además, una franja de avisos te dice si falta la pantalla, el teclado o espacio en disco.

        ¿Qué deportes admite?

        Fútbol, fútbol sala, baloncesto, balonmano, hockey y voleibol. Cada uno tiene sus botones, sus avisos y sus gráficos propios: por ejemplo, PENALTI en fútbol, 7 METROS en balonmano y reloj de posesión en baloncesto.

        ¿Cómo funcionan las tarjetas?

        Eliges al jugador en una lista con foto. SBOS lleva la cuenta: la segunda amarilla se convierte sola en doble amarilla y expulsión, la exclusión de balonmano queda con cuenta atrás y el botón VAR permite anular una tarjeta.

        ¿Se pueden preparar varios partidos del día?

        Sí. La cola de partidos guarda hora, deporte y equipos de toda la jornada: cargas el siguiente con un botón y lo marcas como jugado.

        ¿Cómo se protegen los ajustes?

        El administrador entra con un PIN que se guarda cifrado, con bloqueo temporal tras varios intentos fallidos. Con el modo «partido en curso» se bloquean los cambios peligrosos, y los accesos remotos tienen rol limitado y caducidad.

        ¿En qué idiomas está?

        Español e inglés, con cambio inmediato para todo el sistema.

        ¿Qué se guarda del partido?

        Se guarda todo: el marcador, el reloj, los eventos y las alineaciones. Al terminar puedes imprimir el informe del partido o exportar los eventos en CSV y el partido completo en JSON.

        Cuéntanos tu caso y te preparamos un presupuesto

        Dinos el deporte, cuántas pantallas necesitas y si habrá retransmisión. Te respondemos con una propuesta a medida.

        • Unidad SBOS lista para conectar, con el sistema instalado.
        • Manual de usuario en PDF, paso a paso y con capturas.
        • Hoja de entrega con la red y el PIN.
        • Teclado externo opcional.

        También por correo:
        Teléfono: